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Markt für Familien-/Indoor-Entertainment-Center soll bis 2033 weltweit 108,4 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 %: Allied Market Research

Markt für Familien-/Indoor-Entertainment-Center soll bis 2033 weltweit 108,4 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 %: Allied Market Research

Es wird erwartet, dass die Entwicklungen im Bereich der künstlichen Intelligenz für Indoor-Unterhaltungszentren für Familien im Prognosezeitraum Chancen für die Entwicklung des Marktes bieten werden.

NEW CASTLE, Delaware., 27. August 2024 /PRNewswire/ — Allied Market Research veröffentlichte einen Bericht mit dem Titel „FEC-Markt nach Aktivitätsbereich (Arcade-Studios, AR- und VR-Gaming-Zonen, physische Spielaktivitäten, Geschicklichkeits- oder Wettkampfspiele und andere), Einrichtungsgröße (bis zu 5.000 Quadratfuß, 5.001 bis 10.000 Quadratfuß, 10.001 bis 20.000 Quadratfuß, 20.001 bis 40.000 Quadratfuß, 1 bis 10 Acres, 10 bis 30 Acres, über 30 Acres) und Besucherdemografie (Familien mit Kindern (0-9), Familien mit Kindern (9-12), Teenager (12-18), junge Erwachsene (18-24) und Erwachsene (ab 24 Jahren)), Einnahmequelle (Eintrittsgebühren und Ticketverkauf, Speisen und Getränke, Merchandising, Werbung, andere) und Art (Kinderunterhaltungszentren (CECs), Kinder-Edutainmentzentren (CEDCs), Erwachsenenunterhaltungszentren (AECs) und standortbasierte VR-Unterhaltungszentren (LBECs)): Globale Chancenanalyse und Branchenprognose, 2024–2033″. Dem Bericht zufolge wurde der Markt für Familien-/Indoor-Unterhaltungszentren auf 30,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 und wird voraussichtlich 108,4 Milliarden US-Dollar bis 2033, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,1 % von 2024 bis 2033.

Wichtigste Wachstumsfaktoren

Der globale Markt für Familien-/Indoor-Entertainment-Center wächst aufgrund mehrerer Faktoren, wie der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und der zunehmenden Verbreitung der Cloud. Bedenken hinsichtlich Datensicherheit und Datenschutz stellen jedoch Einschränkungen für den Markt für Familien-Indoor-Entertainment-Center dar.

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Berichtsumfang und Details:

Berichtsabdeckung

Details

Prognosezeitraum

2024–2033

Basisjahr

2022

Marktgröße im Jahr 2023

30,8 Milliarden US-Dollar

Marktgröße im Jahr 2032

108,4 Milliarden US-Dollar

CAGR

12,10 %

Anzahl der Seiten im Bericht

267

Abgedeckte Segmente

Aktivitätsbereich, Einrichtungsgröße, Einnahmequelle, Typ, Besucherdemografie und Region.

Treiber

Anstieg der Konsumausgaben für Freizeit und Unterhaltung


Technologischer Fortschritt


Urbanisierung und demografischer Wandel

Gelegenheiten

Nachfrage nach familienorientierten Aktivitäten


Firmen- und Gruppenveranstaltungen

Zurückhaltung

Hohe Betriebskosten


Saisonale Variabilität und Wetterabhängigkeit

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Das Segment AR- und VR-Gaming-Zonen wird im gesamten Prognosezeitraum voraussichtlich ein rasantes Wachstum verzeichnen

Nach Aktivitätsbereich machte das Segment der physischen Spielaktivitäten im Jahr 2022 mehr als ein Viertel des weltweiten Marktanteils für Familien-/Indoor-Entertainmentzentren aus und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum seine Spitzenposition beibehalten, da traditionelle Aktivitäten wie Kletterwände, Bällebäder und Hindernisparcours bei Familien und Kindern sehr beliebt sind und praktischen Spaß bieten, der ein breites Altersspektrum anspricht. Diese Aktivitäten sind gut etabliert und ziehen weiterhin viele Besucher an. Das Segment der AR- und VR-Gaming-Zonen wird jedoch voraussichtlich von 2024 bis 2033 die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 15,3 % erreichen und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum seine Spitzenposition aufgrund seiner innovativen und immersiven Erlebnisse beibehalten. Mit dem technologischen Fortschritt bieten diese Hightech-Gaming-Zonen aufregende, interaktive Erlebnisse, die immer beliebter werden und ein schnelles Wachstum vorantreiben, da immer mehr Menschen nach hochmodernen Unterhaltungsmöglichkeiten suchen, was das Segmentwachstum auf dem Markt vorantreibt.

Das Segment von 10.001 bis 20.000 Quadratfuß wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein schnelles Wachstum verzeichnen

Nach Anlagengröße entfielen im Jahr 2022 mehr als ein Viertel des weltweiten Marktanteils auf das Segment 1 bis 10 Acres, und es wird erwartet, dass es seine führende Position während des Prognosezeitraums beibehält, da diese Anlagen reichlich Platz für eine Vielzahl von Attraktionen und Aktivitäten bieten, wie z. B. Spielzonen, Essbereiche und Partyräume, was sie bei Familien beliebt macht, die ein umfassendes Unterhaltungserlebnis suchen. Diese Größenspanne ist ideal, um eine breite Palette von Attraktionen zu schaffen, und ist dennoch überschaubar und erschwinglich für die Betreiber. Das Segment 10.001 bis 20.000 Quadratfuß wird jedoch voraussichtlich von 2024 bis 2033 die größte durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 15,7 % erreichen und wird voraussichtlich seine führende Position während des Prognosezeitraums beibehalten, da diese Anlagen groß genug sind, um vielfältige Unterhaltungsmöglichkeiten anzubieten, aber kleiner und kostengünstiger als größere Zentren mit einer Größe von einem Acre. Da Betreiber und Verbraucher eine effizientere und innovativere Raumnutzung suchen, wird diese Größenspanne für Neuentwicklungen und Erweiterungen zunehmend attraktiv, was das Segmentwachstum auf dem Markt für Familien-/Indoor-Unterhaltungszentren vorantreibt.

Das Segment Familien mit Kindern (9-12) dürfte im Prognosezeitraum ein schnelles Wachstum verzeichnen

Nach Besucherdemografie hatte das Segment der Teenager (12–18) im Jahr 2023 den höchsten Marktanteil und wird voraussichtlich seine Spitzenposition im Prognosezeitraum beibehalten, da diese Zentren Aktivitäten und Attraktionen anbieten, die für diese Altersgruppe besonders attraktiv sind, wie z. B. fortgeschrittene Spielzonen, anspruchsvolle Hindernisparcours und soziale Räume. Teenager sind oft auf der Suche nach aufregenden und spannenden Erlebnissen, was sie zu häufigen Besuchen antreibt und zur starken Marktpräsenz dieses Segments beiträgt. Das Segment der Familien mit Kindern (9–12) wird jedoch voraussichtlich von 2024 bis 2033 die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 14,5 % erreichen und wird voraussichtlich seine Spitzenposition im Prognosezeitraum beibehalten, da der Fokus zunehmend auf der Bereitstellung familienfreundlicher Umgebungen für jüngere Kinder liegt. Diese Altersgruppe ist besonders wertvoll, da Eltern nach sicheren und unterhaltsamen Orten suchen, an denen ihre Kinder spielen und Aktivitäten nachgehen können. Da die Nachfrage nach altersgerechten und interaktiven Erlebnissen für Kinder in dieser Altersgruppe steigt, passen immer mehr Zentren ihre Angebote an, um diese wachsende Bevölkerungsgruppe anzusprechen und zu halten, was das Segmentwachstum auf dem Markt vorantreibt.

Das Segment Lebensmittel und Getränke dürfte im gesamten Prognosezeitraum ein rasantes Wachstum verzeichnen

Nach Einnahmequellen betrachtet, machte das Segment Eintrittsgebühren und Ticketverkauf im Jahr 2023 mehr als ein Drittel des weltweiten Marktanteils der FECs aus und wird voraussichtlich seine führende Position im Prognosezeitraum beibehalten, da diese Zentren ihre Einnahmen hauptsächlich durch Eintrittsgebühren generieren. Dieses Modell ist unkompliziert und bleibt eine stetige Einnahmequelle, da Familien für den Zugang zu den verschiedenen verfügbaren Attraktionen und Aktivitäten zahlen. Das Segment Speisen und Getränke wird jedoch voraussichtlich von 2024 bis 2033 die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 14,2 % erreichen und wird voraussichtlich seine führende Position im Prognosezeitraum beibehalten, da der Schwerpunkt zunehmend auf der Verbesserung des Gesamterlebnisses der Besucher durch das Angebot einer Vielzahl von Speisemöglichkeiten liegt. Da Familien mehr Zeit in diesen Zentren verbringen, suchen sie nach bequemen und angenehmen Speise- und Getränkeoptionen, was zu einem Anstieg der Ausgaben für Konzessionen führt. Diese Verlagerung hin zu verbesserten Speisen- und Getränkeservices treibt das schnelle Wachstum in diesem Einnahmesegment voran, was das Segmentwachstum auf dem Markt vorantreibt.

Das Segment der Kinderunterhaltungszentren (CECs) wird im gesamten Prognosezeitraum voraussichtlich ein schnelles Wachstum verzeichnen

Nach Typ entfielen im Jahr 2022 mehr als ein Drittel des weltweiten Marktanteils auf das Segment der Unterhaltungszentren für Kinder (CECs). Bis 2033 wird es voraussichtlich den Aufschwung bestimmen und seine führende Position im Prognosezeitraum beibehalten, was auf eine breite Palette beliebter Aktivitäten wie Spielzonen, Spiele und interaktive Erlebnisse zurückzuführen ist, die viele Familien anziehen. Dieser Fokus auf Unterhaltung für Kinder sorgt für einen beträchtlichen und konstanten Besucherverkehr. Das Segment der standortbasierten VR-Unterhaltungszentren (LBECs) wird jedoch voraussichtlich von 2024 bis 2033 die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 15,7 % erreichen und seine führende Position im Prognosezeitraum beibehalten, was auf die zunehmende Popularität und die Fortschritte in der Virtual-Reality-Technologie zurückzuführen ist. Diese Zentren bieten immersive und hochmoderne Erlebnisse, die sehr gefragt sind, insbesondere da sich die Technologie weiterentwickelt und immer mehr Menschen nach innovativen und ansprechenden Unterhaltungsformen suchen, was das Segmentwachstum auf dem FEC-Markt vorantreibt.

Nordamerika seine Dominanz bis 2033 beizubehalten

Nach Regionen, Nordamerika hatte den höchsten Marktanteil in Bezug auf den Umsatz und machte 2023 mehr als ein Viertel des weltweiten Marktanteils aus und wird voraussichtlich bis 2033 aufgrund seiner gut ausgebauten Infrastruktur und der hohen Nachfrage nach vielfältigen und fortschrittlichen Unterhaltungsmöglichkeiten dominieren. Die Region verfügt über zahlreiche große und beliebte Zentren, die sich an Familien richten. Das Segment der Bürosuiten wird jedoch voraussichtlich von 2024 bis 2033 die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 14,5 % erreichen und seine führende Position während des Prognosezeitraums aufgrund der raschen Urbanisierung, des Anstiegs der verfügbaren Einkommen und des Wachstums der Mittelschicht in Ländern wie China Und Indien. Da immer mehr Familien in dieser Region nach neuen und innovativen Unterhaltungserlebnissen suchen, wächst der Markt für Familien-/Indoor-Unterhaltungszentren schnell, was das Wachstum im FEC-Markt vorantreibt.

Anfrage vor dem Kauf:

Wichtige Akteure der Branche: –

  • CEC Entertainment Concepts, LP.
  • Cinergy Entertainment Gruppe
  • Landmark Leisure LLC (Fun City)
  • Funrider
  • KidZania
  • Dave und Buster's, Inc.
  • Lucky Strike Unterhaltung
  • Scene75 Unterhaltungszentren
  • Schmaaaa
  • Zeitzone Global

Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse dieser Hauptakteure auf dem globalen Markt für Indoor-Unterhaltungszentren für Familien. Diese Akteure haben unterschiedliche Strategien wie die Einführung neuer Produkte, Kooperationen, Expansion, Joint Ventures, Vereinbarungen und andere verfolgt, um ihren Marktanteil zu erhöhen und in verschiedenen Regionen dominante Anteile zu halten. Der Bericht ist wertvoll, da er die Geschäftsentwicklung, die Geschäftssegmente, das Produktportfolio und die strategischen Schritte der Akteure auf dem Markt für Indoor-Unterhaltungszentren für Familien hervorhebt, um das Wettbewerbsszenario darzustellen.

AVENUE – Eine abonnementbasierte Bibliothek (Premium-On-Demand, abonnementbasiertes Preismodell):

AMR stellt seine Online-Premium-Abonnementbibliothek Avenue vor, die speziell als kostengünstige Komplettlösung für Unternehmen, Investoren und Universitäten konzipiert wurde. Mit Avenue können Abonnenten auf ein komplettes Archiv mit Berichten zu mehr als 2.000 Nischenbranchen und mehr als 12.000 Unternehmensprofilen zugreifen. Darüber hinaus erhalten Benutzer Online-Zugriff auf quantitative und qualitative Daten im PDF- und Excel-Format sowie Analystenunterstützung, Anpassung und aktualisierte Berichtsversionen.

Erhalten Sie jederzeit und von jedem Gerät und überall Zugriff auf die Berichtsbibliothek. Weitere Einzelheiten finden Sie unter folgendem Link:

Über uns:

Allied Market Research (AMR) ist ein Full-Service-Marktforschungs- und Unternehmensberatungszweig von Allied Analytics LLP mit Sitz in Wilmington, Delaware. Allied Market Research versorgt globale Unternehmen sowie mittlere und kleine Betriebe mit unübertroffener Qualität an „Marktforschungsberichten und -erkenntnissen“ und „Business Intelligence-Lösungen“. AMR hat einen gezielten Ansatz, um seinen Kunden Geschäftseinblicke und Beratung zu bieten, damit sie strategische Geschäftsentscheidungen treffen und nachhaltiges Wachstum in ihrem jeweiligen Marktbereich erzielen können.

Wir pflegen professionelle Geschäftsbeziehungen mit verschiedenen Unternehmen, was uns dabei hilft, Marktdaten zu ermitteln, die uns bei der Erstellung präziser Forschungsdatentabellen helfen und die höchste Genauigkeit unserer Marktprognosen gewährleisten. CEO von Allied Market Research Pawan Kumar ist maßgeblich daran beteiligt, alle mit dem Unternehmen verbundenen Personen zu inspirieren und zu ermutigen, eine hohe Datenqualität aufrechtzuerhalten und Kunden auf jede erdenkliche Weise zu helfen, erfolgreich zu sein. Alle in den von uns veröffentlichten Berichten präsentierten Daten werden durch Primärinterviews mit Spitzenbeamten führender Unternehmen der betreffenden Branche gewonnen. Unsere Methodik zur Beschaffung sekundärer Daten umfasst umfassende Online- und Offline-Recherchen und Diskussionen mit sachkundigen Fachleuten und Analysten der Branche.

Kontakt:
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1209 Orange Street,
Konzern-Trustcenter,
Wilmington, Neues Schloss,
Delaware 19801 USA.
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Gebührenfrei: +1-800-792-5285
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Quelle: Allied Market Research

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